Sobre o Jogo - 2015

1. DESCRIÇÃO

O The Amazing Race Rio é uma corrida pelo estado do Rio de Janeiro, dividida em diversas etapas, onde várias duplas realizam tarefas para chegarem até a última etapa, onde disputarão o prêmio final. 

A corrida é inspirada no reality show The Amazing Race, porém podem haver diferenças nas regras.

1.1. Etapas

Em cada etapa os participantes recebem a primeira pista do moderador, e deverão realizar a tarefa informada na pista, que indicará como conseguir a próxima, e assim sucessivamente até que a última pista indica o pit-stop. O primeiro colocado de cada etapa receberá um prêmio, e o último colocado pode ser eliminado. Poderão haver eliminações de mais de uma dupla pré-determinadas pela moderação.

As etapas ocorrerão aos finais de semana, podendo ser sábado ou domingo. Os locais e horários de cada etapa serão estabelecidos pelo menos uma semana antes pela moderação.

1.2. Tipos de Pista

1.2.1. ROTA

A ROTA é uma pista que indica o próximo local a ser visitado. Poderá ou não conter uma Tarefa Adicional.

1.2.2. BLOQUEIO

O BLOQUEIO é uma tarefa que apenas um membro da dupla deverá realizar. As pistas de bloqueio contém pelo menos 2 folhas. A primeira contém apenas uma pergunta, que dá uma dica do que será a tarefa. Antes de passar para a próxima folha, a dupla deverá determinar quem realizará a tarefa. O escolhido NÃO poderá ser alterado após a dupla ler a próxima folha, que traz as informações da tarefa.

1.2.3. DESVIO

O DESVIO é uma pista em que os participantes podem escolher entre duas tarefas diferentes, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Após lerem a pista, a dupla deve informar à moderação qual opção escolheram realizar. A dupla pode mudar o desvio caso queira, porém, caso em algum momento resolva voltar para um desvio já iniciado, terá que iniciar novamente.

1.3. Largada e chegada

A diferença de horários de chegada no pit-stop é respeitada na largada da etapa seguinte, não ultrapassando 10 minutos entre uma dupla e outra (ou 20 minutos caso tenha ocorrido alguma penalidade na etapa anterior).

1.4. Outros elementos do jogo

1.4.1. AVANÇO

O AVANÇO é uma tarefa especial que as duplas poderão utilizar para pular todas as tarefas seguintes e se direcionar diretamente ao pit-stop. No decorrer da corrida, o Avanço poderá aparecer em qualquer uma das etapas, e apenas a primeira dupla que realizar a tarefa receberá a pista do AVANÇO.

1.4.2. ATRASO

O ATRASO é uma ferramenta que as duplas podem utilizar para retardar outra dupla. Quando os participantes encontrarem um ATRASO, poderão fazer com que a outra dupla espere por um tempo determinado (cerca de 10 minutos) para continuar a correr. Cada ATRASO poderá ser utilizado pelo número de duplas indicado no mesmo, e cada dupla poderá utilizar apenas um ATRASO em toda a competição. Apenas as duplas que ainda não passaram pelo ATRASO sofrerão seu efeito.

1.4.3. RETORNO

O RETORNO é uma ferramenta encontrada no final do DESVIO, em que uma dupla poderá forçar outra dupla a executar o DESVIO que ainda não foi realizado. Cada RETORNO poderá ser utilizado pelo número de duplas indicado, e cada dupla poderá utilizar apenas um RETORNO em toda a competição.

1.4.4. INTERSEÇÃO

A INTERSEÇÃO é um elemento em que duas duplas deverão se unir para realizar as tarefas seguintes até que a pista indique que elas deverão se separar. As duplas não poderão ler a pista da INTERSEÇÃO antes de formarem seus quartetos.

1.4.5. LOMBADA

A LOMBADA é uma tarefa que apenas uma dupla deverá realizar. Ela pode aparecer como consequência de alguma ação da etapa anterior.

1.5. Etapas Não-Eliminatórias

Durante a corrida, poderá haver etapas não-eliminatórias. Isto significa que a última dupla a chegar não será eliminada. Porém, esta dupla deverá chegar em primeiro na etapa seguinte, ou receberá uma penalidade de 15 minutos no próximo pit-stop.

2. CORRENDO EM DUPLA

Os participantes de cada dupla deverão estar SEMPRE JUNTOS, não podendo se separar para executar as tarefas individualmente.

Os celulares deverão ser utilizados apenas e exclusivamente para o contato com a moderação. Em algumas tarefas poderá ser necessário confiscar os celulares durante a realização da mesma.

Deverão ser utilizados apenas transportes públicos (ônibus, metrô, trem, barcas), a não ser se especificado o contrário. Caso a Rota indique uma forma de locomoção específica, esta deverá ser obedecida.

Cada participante deverá fornecer à moderação uma quantia de R$ 20,00 ao início de cada etapa. No caso de etapas especiais, como etapas duplas, a quantia poderá ser dobrada. Esta quantia será uma ajuda de custo para a etapa e as subsequentes. Juntamente com a primeira pista, a dupla receberá a quantia necessária para a etapa.

É proibido realizar qualquer ato que prejudique a realização das tarefas por outra equipe, como pegar mais de uma pista ou danificar algum equipamento que será utilizado por outra dupla.

Cada participante poderá realizar 5 bloqueios em toda temporada.

As duplas deverão guardar TODAS as pistas, elas poderão ser conferidas no pit-stop para provar a passagem por todos os check-points.

Cada dupla poderá ter 4 substituições e o mesmo participante não poderá ser substituído por 2 etapas consecutivas. Nas duas últimas etapas as duplas não poderão mais ser substituídas. Os participantes deverão avisar com antecedência de 1 semana, indicando o seu substituto.

Menores de idade poderão participar desde que apresentem uma autorização assinada pelo responsável.

Lembrem-se: Segurança em primeiro lugar! Os participantes deverão ficar atentos a problemas ou pessoas suspeitas ao redor. A moderação não é responsável por acidentes que possam ocorrer durante a corrida. 

As duplas deverão levar água e comida a fim de preservar sua saúde. 

Qualquer dificuldade deverá ser informada a algum moderador.

3. REGISTROS

A leitura das pistas deverá ser filmada. A cada pista não filmada, serão acrescentados 5 minutos no horário de saída da próxima etapa.

Momentos importantes da etapa deverão ser filmados para posterior montagem dos vídeos.

4. CRÉDITOS E PENALIDADES

4.1. Desistências

Em caso de desistência de alguma atividade, as seguintes penalidades serão aplicadas: 1 hora por não completar uma TAREFA, 2 horas por não completar um BLOQUEIO OU LOMBADA, 3 horas por não completar o DESVIO. Sempre que houver alguma penalidade diferente dessas, será especificada na pista.

4.2. Irregularidades

Em caso de irregularidades, serão dados de penalidade 15 minutos mais o tempo ganho em função da infração, a ser estabelecido pela moderação.

Divulgação no grupo do facebook de informações da etapa antes da divulgação do vídeo será penalizada com 10 minutos na largada.

4.3. Créditos

Em caso de dificuldades da moderação, créditos poderão ser dados, correspondente ao tempo perdido pela dupla em função da dificuldade.

4.4. Aplicação

As penalidades o os créditos serão aplicadas no Pit-Stop. Casos excepcionais serão analisados posteriormente pela moderação.

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